펩시맨 (비디오 게임)
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1. 개요
펩시맨은 1999년 일본에서 플레이스테이션으로 출시된 액션 게임이다. 펩시의 일본 지사에서 제작한 동명의 펩시 마스코트를 기반으로 하며, 플레이어는 펩시맨을 조작하여 스테이지를 자동으로 달리며 장애물을 피하고 펩시 캔을 수집해야 한다. 게임은 4개의 스테이지로 구성되며, 샌프란시스코, 뉴욕, 텍사스 등 실제 장소를 배경으로 한다. 펩시맨은 단순한 게임 플레이와 기괴한 설정으로 컬트적인 인기를 얻었으며, 2024년에는 중고 시장에서 높은 가격에 거래되기도 했다.
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기본 정보 | |
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장르 | 액션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | KID |
프로듀서 | 이치카와 히사요시 |
디자이너 | 우메다 노부아키 타케구치 노조미 이토 케이스케 |
프로그래머 | 미야고에 아키라 야마다 아키히사 |
아티스트 | 우치코시 코타로 |
작곡가 | 시모지 제임스 |
출시 | |
플랫폼 | PlayStation |
기타 | |
제목 | 페プ시맨 |
로마자 표기 | Pepushiman |
2. 게임 플레이
''펩시맨''은 4개의 스테이지로 구성된 액션 게임이며[11][29], 각 스테이지는 더 작은 세그먼트로 나뉘어져 있다.[2] 각각 펩시맨이 사막 한가운데 있는 군인과 같이 탈수된 사람에게 펩시 캔을 줌으로써 구하는 내용을 담고 있다.[5][30] 처음 세 스테이지는 실제 장소를 기반으로 하며, 샌프란시스코, 뉴욕, 텍사스가 그 예이다.[3][32] 마지막 스테이지는 펩시 시티에서 진행된다.[3] 이 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 펩시맨은 스테이지를 자동으로 앞으로 달려간다.[5] 때로는 집이나 다른 건물을 통과하기도 한다.[2] 플레이어는 펩시맨을 조작하여 자동차, 건설용 크레인, 사람과 같은 장애물[5]뿐만 아니라 펩시 트럭을 포함한 펩시 브랜드 장애물을 피해야 한다.[17][33] 플레이어는 달리기, 돌진, 점프, 슈퍼 점프의 네 가지 동작을 사용한다.[2] 플레이어는 펩시 캔을 수집하여 점수를 얻는다.[17]
일부 스테이지에서는 펩시맨의 머리가 쇠드럼 안에 갇히게 되어 조작이 반전되며, 일부 스테이지에서는 스케이트보드를 타면서 모든 장애물을 피해야 한다.[33] 각 스테이지에는 여러 개의 체크포인트가 있다. 펩시맨이 장애물에 너무 많이 부딪히면 플레이어는 최신 체크포인트부터 다시 시작해야 한다. 각 스테이지는 펩시맨이 거대한 펩시 캔과 같은 물체에게 쫓기면서 끝난다.[5][17][31][33][32] 스테이지 사이에는 미국인 남성(마이크 버터스(Mike Butters)가 연기)이 펩시맨을 보면서 펩시를 마시고 칩과 피자를 먹는 비디오가 표시된다.[5][34]
2. 1. 조작 방식
''펩시맨''은 3인칭 시점으로 진행되는 액션 게임이다.[5] 펩시맨은 스테이지를 자동으로 달려가며, 플레이어는 펩시맨을 조작하여 장애물을 피해야 한다.[5][2] 플레이어는 달리기, 돌진, 점프, 슈퍼 점프의 네 가지 동작을 사용할 수 있다.[2]펩시맨은 좌우 이동, 대시, 브레이크, 슬라이딩, 점프, 대시 점프를 할 수 있다.[33] 펩시 캔을 수집하면 점수를 얻을 수 있다.[17] 일부 스테이지에서는 펩시맨의 머리가 쇠드럼에 끼어 조작이 반전되거나, 스케이트보드를 타기도 한다.[5]
장애물에는 자동차, 건설 크레인, 사람, 펩시 트럭 등이 있다.[5][17][33] 펩시맨이 장애물에 많이 부딪히면 체크포인트부터 다시 시작해야 한다.[5]
2. 2. 스테이지 구성
''펩시맨''은 4개의 스테이지로 구성된 액션 게임이다.[11][29] 각 스테이지는 더 작은 세그먼트로 나뉘어져 있으며,[2] 펩시맨이 탈수된 사람에게 펩시 캔을 주어 구하는 내용을 담고 있다.[5][30] 처음 세 스테이지는 샌프란시스코, 뉴욕, 텍사스 등 실제 장소를 기반으로 하지만,[3],[32] 마지막 스테이지는 펩시 시티에서 진행된다.[3]
게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 펩시맨은 스테이지를 자동으로 앞으로 달려간다.[5] 때로는 집이나 다른 건물을 통과하기도 한다.[2] 플레이어는 펩시맨을 조작하여 자동차, 건설용 크레인, 사람과 같은 장애물[5]뿐만 아니라 펩시 트럭을 포함한 펩시 브랜드 장애물을 피해야 한다.[17][33] 플레이어는 달리기, 돌진, 점프, 슈퍼 점프의 네 가지 동작을 사용하며,[2] 스테이지를 진행하며 펩시 캔을 수집하여 점수를 얻는다.[17]
일부 스테이지에서는 펩시맨의 머리가 쇠드럼 안에 갇히게 되어 조작이 반전되며, 스케이트보드를 타는 스테이지도 있다.[33] 각 스테이지에는 여러 개의 체크포인트가 있으며, 펩시맨이 장애물에 너무 많이 부딪히면 플레이어는 최신 체크포인트부터 다시 시작해야 한다. 각 스테이지는 씬 3에서 펩시맨이 거대한 펩시 캔과 같은 물체에게 쫓기면서 끝난다.[5][17][31][33][32] 스테이지 사이에는 미국인 남성(마이크 버터스(Mike Butters)가 연기)이 펩시맨을 보면서 펩시를 마시고 칩과 피자를 먹는 비디오가 표시된다.[5][34]
2. 3. 장애물
펩시맨은 4개의 스테이지로 구성된 액션 게임으로, 각 스테이지는 펩시맨이 탈수된 사람에게 펩시 캔을 전달하는 내용을 담고 있다.[5] 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 펩시맨은 자동으로 스테이지를 달려간다.[5] 플레이어는 펩시맨을 조작하여 자동차, 건설용 크레인, 사람과 같은 장애물과 펩시 트럭을 포함한 펩시 브랜드 장애물을 피해야 한다.[5][17]플레이어는 달리기, 돌진, 점프, 슈퍼 점프의 네 가지 동작을 사용하며,[2] 펩시 캔을 수집하여 점수를 얻는다.[17] 펩시맨의 머리가 쇠드럼 안에 갇혀 조작이 반전되거나, 스케이트보드를 타는 스테이지도 있다.[5] 각 스테이지에는 여러 개의 체크포인트가 있으며, 장애물에 너무 많이 부딪히면 플레이어는 최신 체크포인트부터 다시 시작해야 한다. 각 스테이지는 펩시맨이 거대한 펩시 캔과 같은 물체에게 쫓기면서 끝난다.[5][17]
2. 4. 체크포인트
''펩시맨''은 4개의 스테이지로 구성된 액션 게임이다.[11][29] 각 스테이지는 여러 개의 세그먼트로 나뉘어져 있으며, 펩시맨이 탈수된 사람에게 펩시 캔을 주는 내용을 담고 있다.[2][5] 처음 세 스테이지는 샌프란시스코, 뉴욕, 텍사스와 같은 실제 장소를 기반으로 하며, 마지막 스테이지는 펩시 시티에서 진행된다.[3][32]게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 펩시맨은 스테이지를 자동으로 달려간다.[5] 플레이어는 펩시맨을 조작하여 자동차, 건설용 크레인, 사람, 펩시 트럭을 포함한 펩시 브랜드 장애물을 피해야 한다.[5][17][33] 플레이어는 달리기, 돌진, 점프, 슈퍼 점프의 네 가지 동작을 사용하며, 펩시 캔을 수집하여 점수를 얻는다.[2][17]
일부 스테이지에서는 펩시맨의 머리가 쇠드럼 안에 갇혀 조작이 반전되거나, 스케이트보드를 타기도 한다.[33] 각 스테이지에는 여러 개의 체크포인트가 있으며, 펩시맨이 장애물에 너무 많이 부딪히면 플레이어는 최신 체크포인트부터 다시 시작해야 한다. 각 스테이지는 펩시맨이 거대한 펩시 캔과 같은 물체에게 쫓기면서 끝난다.[5][17][31][33][32]
2. 5. 특수 스테이지
펩시맨은 4개의 스테이지로 구성된 액션 게임이며, 각 스테이지는 펩시맨이 탈수된 사람에게 펩시 캔을 전달하는 내용을 담고 있다.[2][5] 처음 세 스테이지는 샌프란시스코, 뉴욕, 텍사스 등 실제 장소를 기반으로 하며, 마지막 스테이지는 펩시 시티에서 진행된다.[3] 게임은 3인칭 시점으로 진행되며, 펩시맨은 자동으로 스테이지를 달려간다.[5]플레이어는 펩시맨을 조작하여 자동차, 건설용 크레인, 사람 등 다양한 장애물을 피해야 한다.[5] 펩시 트럭과 같은 펩시 브랜드 장애물도 등장한다.[17] 플레이어는 달리기, 돌진, 점프, 슈퍼 점프의 네 가지 동작을 사용하며,[2] 펩시 캔을 수집하여 점수를 얻을 수 있다.[17]
일부 스테이지에서는 펩시맨의 머리가 쇠드럼 안에 갇혀 조작이 반전되거나, 스케이트보드를 타는 등의 특수한 상황이 발생한다. 각 스테이지에는 여러 개의 체크포인트가 있으며, 펩시맨이 장애물에 많이 부딪히면 마지막 체크포인트부터 다시 시작해야 한다. 각 스테이지는 펩시맨이 거대한 펩시 캔과 같은 물체에게 쫓기는 것으로 마무리된다.[5][17]
3. 개발 배경
''펩시맨''은 펩시의 일본 지사에서 제작된 동명의 펩시 마스코트를 기반으로 한다.[5] 가상의 배경 설정에 따르면 "성스러운 펩시"와 접촉한 후 슈퍼히어로로 변신한 과학자였던 이 캐릭터는[4] 일본 펩시 상업 광고(CM)[30]와 비디오 게임 ''파이팅 바이퍼즈''의 일본판에 등장하여 일본에서 인기를 얻었다.[6][25] 레몬 펩시맨과 펩시우먼과 같은 관련 캐릭터를 만들어냈고, 펩시는 이 캐릭터를 비디오 게임으로 홍보하기로 결정했다.[5]
이 게임은 일본의 비디오 게임 개발사 KID에서 개발했다.[8] 저예산으로 제작되어, 배우 마이크 버터스가 펩시를 마시는 저렴한 비디오 장면을 사용했다.[8][7] 이 게임은 또한 코타로 우치코시가 모델링한 3D 컷신을 사용했는데, 그는 나중에 KID에서 비주얼 노벨의 시나리오 라이터가 된다. 우치코시는 이 게임이 첫 직업이었는데, 그는 보드 게임의 비디오 게임 각색을 기획하기 위해 고용되었지만, 1998년 KID에 합류했을 때 이미 개발이 진행 중이던 ''펩시맨'' 개발에 참여하게 되었다.[8][26]
이 게임은 1999년 3월 4일 플레이스테이션으로 KID에 의해 일본에서 출시되었고,[11] 미국의 한 퍼블리셔가 미국에서 게임을 퍼블리싱할 권리를 얻으려고 했지만,[6] 일본 독점 게임으로 남았다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 일본어가 아닌 영어로 되어 있다(대화에 대한 일본어 자막 포함).[5] 우치코시영어에 따르면 이 게임은 판매가 좋지 않았다.[8]
2019년, 이 게임은 제임스 롤프의 코미디 웹 시리즈 ''앵그리 비디오 게임 너드''의 한 에피소드에 등장했으며, 버터스는 게임의 컷신에서 자신의 역할을 다시 맡았다.[9] 2020년, 유럽 레이블 Chipped Records에서 이 게임의 사운드트랙을 7인치 레코드로 발매하였다.[10][28]
3. 1. 저예산 제작
''펩시맨''은 펩시의 일본 지사에서 제작된 동명의 펩시 마스코트를 기반으로 만들어졌다.[5] 이 캐릭터는 일본 펩시 광고[5]와 비디오 게임 파이팅 바이퍼즈의 일본판에 등장하여 일본에서 큰 인기를 얻었다.[6][25] 펩시는 이 캐릭터를 비디오 게임으로 홍보하기로 결정했다.[5]이 게임은 일본의 비디오 게임 개발사 KID에서 개발했다.[8] 저예산으로 제작되어, 배우 마이크 버터스가 펩시를 마시는 저렴한 비디오 장면을 사용했다.[8][7] 또한 코타로 우치코시가 모델링한 3D 이벤트 장면을 사용했는데, 그는 나중에 KID에서 비주얼 노벨의 시나리오 작가가 된다. 우치코시는 이 게임이 첫 직업이었으며, 1998년 KID에 합류했을 때 이미 개발이 진행 중이던 ''펩시맨'' 개발에 참여하게 되었다.[8][26]
미국의 한 퍼블리셔가 미국에서 게임을 퍼블리싱할 권리를 얻으려고 했지만,[6] 일본 독점 게임으로 남았다.[5] 그럼에도 불구하고 이 게임은 일본어가 아닌 영어로 되어 있다(대화에 대한 일본어 자막 포함).[5] 우치코시에 따르면 이 게임은 판매가 좋지 않았다.[8]
3. 2. 출시
''펩시맨''은 펩시의 일본 지사에서 제작된 동명의 펩시 마스코트를 기반으로 만들어졌다.[5] 이 캐릭터는 일본 펩시 광고[5]와 비디오 게임 ''파이팅 바이퍼즈''의 일본판에 등장하여 일본에서 인기를 얻었다.[6] 펩시는 이 캐릭터를 비디오 게임으로 홍보하기로 결정했다.[5]이 게임은 일본의 비디오 게임 개발사 KID에서 개발했다.[8] 저예산으로 제작되어, 배우 마이크 버터스가 펩시를 마시는 저렴한 비디오 장면을 만들기로 했다.[8][7] 코타로 우치코시가 모델링한 3D 이벤트 장면도 사용되었는데,[8] 그는 나중에 KID에서 비주얼 노벨의 시나리오 작가가 된다. 우치코시는 이 게임이 첫 직업이었으며, 1998년 KID에 합류했을 때 이미 개발이 진행 중이던 ''펩시맨'' 개발에 참여하게 되었다.[8]
이 게임은 1999년 3월 4일 플레이스테이션으로 KID에 의해 일본에서 출시되었고,[11] 미국의 한 퍼블리셔가 미국에서 게임을 퍼블리싱할 권리를 얻으려고 했지만,[6] 일본 독점 게임으로 남았다.[5] 그럼에도 불구하고 이 게임은 일본어가 아닌 영어로 되어 있다.[5] 우치코시에 따르면 이 게임은 판매가 좋지 않았다.[8]
2019년, 이 게임은 제임스 롤프의 코미디 웹 시리즈 ''앵그리 비디오 게임 너드''의 한 에피소드에 등장했으며, 버터스는 게임의 컷신에서 자신의 역할을 다시 맡았다.[9] 2020년에는 유럽 레이블 Chipped Records에서 본작의 사운드트랙을 바이닐로 발매했다.[10][28]
4. 평가
''패미통''의 작가들은 이 게임을 "매우 단순하다"고 평가하며, ''메트로 크로스''와 ''페이퍼보이'', 그리고 ''크래쉬 밴디쿳''의 단순화된 버전과 비교했다.[11][29] 다른 평론가들도 비슷한 의견을 제시했는데, IGN은 게임 플레이를 "단순하고 암기 위주"라고 묘사하며, "극도로 기괴한 전제"가 이 게임의 기억할 만한 요소라고 언급했다. 그러나 게임 자체는 나쁘지 않으며, 저렴한 가격 덕분에 가치가 있다고 평가했다.[2][39]
GameSpot의 제임스 미엘케는 이 게임을 "멋진 작은 오락"이라고 칭하며, "옛날의 게임 역학"과 유사한 게임 플레이를 언급했다. 그는 낮은 가격을 언급하면서도, 수입품을 구하기 어렵다는 점을 지적했다.[6][25] ''게이머스 리퍼블릭'' 잡지는 이 게임에 B− 등급을 부여했으며,[14] 1999년 ''비디오 게임 구매자 가이드 및 Y2K 미리보기''에서 그 해 일본에서 수입할 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[16]
2011년 데스트럭토이드의 앨리스터 핀소프는 복잡성과 속도 면에서 ''페이퍼보이''와 ''머슬 행진곡''을 혼합한 게임이라고 평가하며, 게임 플레이를 ''크래쉬 밴디쿳''에 비유했다. 그는 이 게임이 "매우 훌륭하고 매력적인 볼거리"이며, "순수한 광기" 때문에 플레이한다고 언급했다. 또한, 게임 속 미국에 대한 "집착"과 미국인들을 "비위생적인 시골뜨기"로 묘사하는 방식이 자의식적인 패러디인지 불분명하다고 지적했다. 그는 게임이 웃기지만 훌륭하지는 않으며, 터무니없는 전제와 세부 사항들이 게임을 "매력적으로 멍청하게" 만든다고 결론지었다.[5][30]
2013년 Complex의 저스틴 아미르카니는 "별로 형편없는" 회사 브랜드 비디오 게임 목록에 이 게임을 포함시켰다. 그는 그래픽이 좋지 않지만, 게임 방식이 ''템플 런''과 유사하다고 언급하며, 게임 내 광고가 많지만 순발력 있는 사람들에게는 나쁜 게임이 아니라고 평가했다. 그는 ''Pepsiman''이 "초당 로고"가 가장 많은 광고 게임이라고 주장했다.[17][33]
2015년 ''레트로 게이머'' 잡지는 "아직 플레이해보지 못한 20개의 가장 위대한 플레이스테이션 게임" 목록에서 18위로 선정했다.[18]
2016년, 펩시맨은 반기 비디오 게임 스피드런 자선 행사 게임스 던 퀵에 등장하여 주류가 되었다. 2016년 여름 게임스 던 퀵 런은 theboyks가 진행했다.[19] 또한 2018년 여름 게임스 던 퀵에서도 theboyks가, 2023년 여름 게임스 던 퀵에서는 TheFlyingMarlin이 진행했다.[20] [21]
재정적으로는 실패했지만, ''펩시맨''은 과장되고 터무니없는 전제로 인해 컬트 팬을 형성했다.[22][23]
나카모토 신스케는 자신의 웹사이트 『콜라 백서』에 기고한 글에서 본작을 다루며 펩시맨의 세계를 만끽할 수 있다고 하는 한편, 펩시맨을 모르는 사람에게는 그저 쿠소게에 지나지 않을 것이라고 말했다.[32]
4. 1. 긍정적 평가
''패미통''의 작가들은 이 게임을 "매우 단순하다"고 평가하며, ''메트로 크로스''와 ''페이퍼보이'', 그리고 ''크래쉬 밴디쿳''의 단순화된 버전과 비교했다.[11][29] 다른 평론가들도 비슷한 의견을 제시했는데, IGN은 게임 플레이를 "단순하고 암기 위주"라고 묘사하며, "극도로 기괴한 전제"가 이 게임의 기억할 만한 요소라고 언급했다. 그러나 게임 자체는 나쁘지 않으며, 저렴한 가격 덕분에 가치가 있다고 평가했다.[2][39]GameSpot의 제임스 미엘케는 이 게임을 "멋진 작은 오락"이라고 칭하며, "옛날의 게임 역학"과 유사한 게임 플레이를 언급했다. 그는 낮은 가격을 언급하면서도, 수입품을 구하기 어렵다는 점을 지적했다.[6][25] ''게이머스 리퍼블릭'' 잡지는 이 게임에 B− 등급을 부여했으며,[14] 1999년 ''비디오 게임 구매자 가이드 및 Y2K 미리보기''에서 그 해 일본에서 수입할 최고의 게임 중 하나로 선정했다.[16]
2011년 데스트럭토이드의 앨리스터 핀소프는 복잡성과 속도 면에서 ''페이퍼보이''와 ''머슬 행진곡''을 혼합한 게임이라고 평가하며, 게임 플레이를 ''크래쉬 밴디쿳''에 비유했다. 그는 이 게임이 "매우 훌륭하고 매력적인 볼거리"이며, "순수한 광기" 때문에 플레이한다고 언급했다. 또한, 게임 속 미국에 대한 "집착"과 미국인들을 "비위생적인 시골뜨기"로 묘사하는 방식이 자의식적인 패러디인지 불분명하다고 지적했다. 그는 게임이 웃기지만 훌륭하지는 않으며, 터무니없는 전제와 세부 사항들이 게임을 "매력적으로 멍청하게" 만든다고 결론지었다.[5][30]
2013년 Complex의 저스틴 아미르카니는 "별로 형편없는" 회사 브랜드 비디오 게임 목록에 이 게임을 포함시켰다. 그는 그래픽이 좋지 않지만, 게임 방식이 ''템플 런''과 유사하다고 언급하며, 게임 내 광고가 많지만 순발력 있는 사람들에게는 나쁜 게임이 아니라고 평가했다. 그는 ''Pepsiman''이 "초당 로고"가 가장 많은 광고 게임이라고 주장했다.[17][33]
2015년 ''레트로 게이머'' 잡지는 "아직 플레이해보지 못한 20개의 가장 위대한 플레이스테이션 게임" 목록에서 18위로 선정했다.[18]
2016년, 펩시맨은 반기 비디오 게임 스피드런 자선 행사 게임스 던 퀵에 등장하여 주류가 되었다. 2016년 여름 게임스 던 퀵 런은 theboyks가 진행했다.[19] 또한 2018년 여름 게임스 던 퀵에서도 theboyks가, 2023년 여름 게임스 던 퀵에서는 TheFlyingMarlin이 진행했다.[20] [21]
재정적으로는 실패했지만, ''펩시맨''은 과장되고 터무니없는 전제로 인해 컬트 팬을 형성했다.[22][23]
나카모토 신스케는 자신의 웹사이트 『콜라 백서』에 기고한 글에서 본작을 다루며 펩시맨의 세계를 만끽할 수 있다고 하는 한편, 펩시맨을 모르는 사람에게는 그저 쿠소게에 지나지 않을 것이라고 말했다.[32]
4. 2. 부정적 평가
''패미통''의 작가들은 이 게임을 "매우 단순하다"고 평가하며, ''메트로 크로스''와 ''페이퍼보이'', 그리고 ''크래쉬 밴디쿳''의 단순화된 버전과 비교했다.[11] IGN의 평론가 역시 게임 플레이가 "단순하고 암기 위주"라고 언급하며 ''크래쉬 밴디쿳''에 비유했다. 다만, "극도로 기괴한 전제"가 인상적이며, 저렴한 가격 덕분에 가치가 있다고 평가했다.[2]GameSpot의 제임스 미엘케는 이 게임을 "멋진 작은 오락"이라고 칭하며, 게임 플레이가 "옛날의 게임 역학"과 유사하다고 말했다. 그는 낮은 가격을 언급하면서도, 수입품을 구하기 어렵다는 점을 지적했다.[6] ''게이머스 리퍼블릭'' 잡지는 이 게임에 B− 등급을 매겼으며,[14] 1999년 최고의 일본 수입 게임 중 하나로 선정하기도 했다.[16]
2011년 데스트럭토이드의 앨리스터 핀소프는 이 게임을 ''페이퍼보이''와 ''머슬 행진곡''의 혼합이라고 칭하며, 게임 플레이를 ''크래쉬 밴디쿳''에 비유했다. 그는 이 게임이 "매우 훌륭하고 매력적인 볼거리"이며, "순수한 광기" 때문에 플레이한다고 언급했다. 또한, 게임 속 미국에 대한 "집착"과 미국인에 대한 "비위생적인 시골뜨기" 묘사가 자의식적인 패러디인지 불분명하다고 지적했다. 그는 게임이 재미있지만 훌륭하지는 않으며, 터무니없는 전제와 세부 사항들이 게임을 "매력적으로 멍청하게" 만든다고 결론 내렸다.[5]
2013년, ''Complex''의 저스틴 아미르카니는 이 게임을 "별로 형편없는" 회사 브랜드 비디오 게임 목록에 포함시켰다. 그는 그래픽이 낡았지만, 게임 방식이 ''템플 런''과 유사하다고 말했다. 그는 ''Pepsiman''이 게임 내 광고가 많은 것을 감수할 수 있는 사람들에게는 나쁜 게임이 아니며, "초당 로고"가 가장 많은 광고 게임이라고 주장했다.[17]
2015년, ''레트로 게이머'' 잡지는 "아직 플레이해보지 못한 20개의 가장 위대한 플레이스테이션 게임" 목록에서 18위로 선정했다.[18]
2016년, 펩시맨은 반기 비디오 게임 스피드런 자선 행사 게임스 던 퀵에 등장하여 사랑받는 주류가 되었다. 2016년 여름 게임스 던 퀵 런은 theboyks가 진행했다.[19] 또한 2018년 여름 게임스 던 퀵에서도 theboyks가,[20] 2023년 여름 게임스 던 퀵에서는 TheFlyingMarlin이 진행했다.[21]
상당 부분 재정적 실패로 간주되었음에도 불구하고, ''Pepsiman''은 과장되고 터무니없는 전제 때문에 컬트 팬을 형성했다.[22][23]
『콜라 백서』의 저자인 나카모토 신스케는 자신의 웹사이트 『콜라 백서』에 기고한 글에서 본작을 다루며 펩시맨의 세계를 만끽할 수 있다고 하는 한편, 펩시맨을 모르는 사람에게는 그저 쿠소게에 지나지 않을 것이라고 말했다.[32]
발매 당시에는 그다지 팔리지 않았지만, 이후 중고 시장에서 인기가 급상승하고 있다. 발매 당시 정가가 2800엔이었던 것에 비해, 2024년에는 미개봉품에 9만 엔 이상의 가격이 붙은 예가 보고되었다[40] (가격은 모두 세전).
4. 3. 컬트적 인기
《펩시맨》은 발매 당시에는 큰 주목을 받지 못했지만, 과장되고 터무니없는 전제로 인해 컬트적인 인기를 얻게 되었다.[22][23]패미통과 IGN은 이 게임을 《크래쉬 밴디쿳》에 비유하며 단순한 조작성을 지적했다.[11][39] IGN은 "극도로 기괴한 전제"가 인상적이며 가격 대비 가치가 있다고 평가했다.[2] GameSpot의 제임스 미엘케는 "멋진 작은 오락"이라고 칭하며, 게임 플레이가 "옛날 게임 역학"과 유사하다고 말했다. 그는 저렴한 가격을 언급했지만, 수입품을 구하기 어렵다고 지적했다.[6] 《게이머스 리퍼블릭》 잡지는 B− 등급을 매겼고,[14] 1999년 최고의 일본 수입 게임 중 하나로 선정했다.[16]
2011년 데스트럭토이드의 앨리스터 핀소프는 《펩시맨》을 《페이퍼보이》와 《머슬 행진곡》의 혼합이라고 평가하며, 게임 플레이를 《크래쉬 밴디쿳》에 비유했다. 그는 이 게임이 "매우 훌륭하고 매력적인 볼거리"이며, 미국에 대한 "집착"과 미국인을 "비위생적인 시골뜨기"로 묘사하는 방식이 자의식적인 패러디인지 불분명하다고 지적했다. 핀소프는 게임이 웃기지만 훌륭하지는 않으며, 터무니없는 전제와 세부 사항들이 "매력적으로 멍청하게" 만든다고 결론지었다.[5]
2013년 Complex의 저스틴 아미르카니는 《펩시맨》을 "별로 형편없는" 회사 브랜드 비디오 게임 목록에 포함시켰다. 그는 그래픽이 좋지 않지만, 게임 방식이 iOS 게임 《템플 런》과 유사하다고 언급했다. 아미르카니는 게임 내 광고가 많지만, 이를 감수할 수 있다면 나쁜 게임이 아니라고 결론지으며, 《펩시맨》이 "초당 로고"가 가장 많은 광고 게임이라고 주장했다.[17]
2015년 레트로 게이머 잡지는 "아직 플레이해보지 못한 20개의 가장 위대한 플레이스테이션 게임" 목록에서 18위로 선정했다.[18]
2016년, 《펩시맨》은 비디오 게임 스피드런 자선 행사 게임스 던 퀵에 등장하여 주류로서 인기를 얻었다. 2016년과 2018년 여름 게임스 던 퀵에서는 theboyks가, 2023년 여름 게임스 던 퀵에서는 TheFlyingMarlin이 진행했다.[19][20][21]
발매 당시에는 재정적으로 실패했지만, 《펩시맨》은 중고 시장에서 인기가 급상승했다. 2024년에는 미개봉 제품에 9만 엔 이상의 가격이 붙은 사례도 보고되었다.[40]
5. 대한민국에서의 인식
5. 1. 더불어민주당과의 관계
6. 사운드트랙
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